Нейросети уже пишут код, рисуют спрайты и сочиняют диалоги, поэтому «сделать игру с ИИ» звучит как дело одного вечера. На практике небольшую браузерную игру действительно можно собрать без опыта программирования, а вот довести её до состояния, когда в неё интересно играть, — по-прежнему работа человека. Разберём, что нейросеть делает хорошо, где ошибается и как пройти путь до первой игры.
Что нейросеть умеет в разработке игр
- Писать код. Чат-модель собирает небольшую игру на JavaScript в одном файле: управление, счёт, уровни, экран проигрыша.
- Придумывать содержание. Уровни, задания, тексты, диалоги, названия, описание для каталога.
- Рисовать. Персонажей, фоны, предметы, иконку и обложку.
- Озвучивать. Короткие звуки и фоновую музыку.
- Искать ошибки. Если показать ей текст ошибки из браузера и кусок кода, она часто сразу находит причину.
Что получается плохо
- Интерес и баланс. Модель не играет в свою игру: она не чувствует, что прыжок слишком низкий, а враги слишком быстрые. Это проверяет только человек.
- Большие проекты. Пока игра умещается в один файл, модель держит её целиком. Когда кода становится много, она начинает ломать то, что уже работало.
- Единый стиль графики. Каждая новая картинка выходит чуть в другой манере, и игра выглядит собранной из разных наборов.
- Мелочи. Поведение на телефоне, поворот экрана, звук после сворачивания, сохранения — их нейросеть часто пропускает, если о них не попросить отдельно.
- Права. У каждого сервиса свои условия на использование сгенерированного. Их стоит прочитать до того, как игра выйдет в продажу.
Пошагово: первая игра с нейросетью
- Одна механика в одну фразу. Например: «машина едет вперёд, игрок объезжает препятствия, скорость растёт». Чем меньше замысел, тем выше шанс довести его до конца — подробнее об этом в статье как создать игру и довести её до конца.
- Прототип в одном файле. Попросите модель: «Сделай браузерную игру в одном HTML-файле на canvas, без внешних библиотек: [ваша механика], управление стрелками и касаниями, счёт, экран проигрыша и перезапуск». Один файл проще проверять и проще отдавать модели целиком.
- Проверка и правки. Откройте файл в браузере. Если что-то сломалось, скопируйте текст ошибки из консоли браузера и отправьте модели вместе с описанием, что вы делали. Просите по одной правке за раз и сохраняйте каждую рабочую версию — к ней можно вернуться, если следующая правка всё сломает.
- Телефон. Отдельно попросите: управление касаниями, подстройку под размер экрана, запрет прокрутки страницы во время игры. Проверьте на настоящем телефоне, а не только на компьютере.
- Графика. Сначала опишите стиль одним абзацем и используйте его в каждом запросе к генератору: так картинки выйдут похожими. Персонажей просите на прозрачном фоне и в одном размере.
- Звук. Короткие звуки действий и одна фоновая мелодия. Не забудьте кнопку, которая выключает звук.
- Публикация. Игру можно выложить на свой сайт или в каталог. Для Яндекс Игр понадобится их SDK, архив до 100 МБ и прохождение модерации, а интерактивный ИИ внутри игры там запрещён — подробности в статье как создать игру для Яндекс Игр.
Главное правило работы с нейросетью: маленькие шаги и проверка после каждого. Попросить «сделай всю игру целиком» — верный способ получить код, который никто не сможет починить.
Как это выглядит у нас
Мы делаем игры на заказ вместе с ИИ-агентами: они пишут код и готовят графику, а человек ставит задачу, проверяет каждую версию на настоящем устройстве и отвечает за то, чтобы в игру было интересно играть. Так сделана, например, игра к 20-летию друга — браузерная игра для iPhone с именинником в главной роли, несколькими главами и поздравлениями родных в финале. Её демо открывается на странице игры в подарок.
Если нужна готовая игра, а не эксперимент, — посмотрите игры в подарок, брендированные игры для бизнеса и разработку игр на заказ. Небольшую игру собираем за одну-две недели. Как выбрать инструмент, если делаете сами, — в статье какой игровой движок выбрать, а как ставить нейросети задачу — в материале что такое промпт.
Частые вопросы
Можно ли сделать игру нейросетью без программирования?
Небольшую браузерную — да. Но читать сообщения об ошибках и понимать, какая часть файла за что отвечает, всё равно придётся: без этого правки превращаются в угадывание.
Какая нейросеть лучше для создания игр?
Для кода подходят крупные чат-модели, для графики — генераторы изображений. Разницу чаще делает не модель, а задача: одна механика, понятное описание и правки по одной за раз.
Можно ли продавать игру, сделанную с нейросетью?
Зависит от условий сервисов, в которых сделаны код и картинки: их стоит прочитать до публикации. В Яндекс Играх заранее сгенерированные материалы допустимы, а интерактивный ИИ внутри игры запрещён.
Нужна такая же реклама для вашего бизнеса?
Разберу нишу, посчитаю бюджет и покажу, из чего сложится цена заявки.


