Самое частое разочарование после запуска — приложение опубликовано, а установок почти нет. Магазины приложений не приводят пользователей сами по себе: их нужно привлекать и, что ещё важнее, удерживать.

Откуда брать пользователей

Страница в магазине

Название, иконка, скриншоты и описание решают, установят ли приложение те, кто на него наткнулся. Первые строки описания и первые скриншоты должны объяснять пользу, а не перечислять функции. Отзывы и оценки влияют и на доверие, и на показы в поиске магазина.

Свои каналы

  • Сайт: баннер и страница о приложении с прямыми ссылками в магазины.
  • Клиентская база: рассылка, сообщение в мессенджере, QR-код в точке продаж.
  • Соцсети и канал компании.
  • Бонус за установку для действующих клиентов — если приложение для них.

Реклама на установки

Рекламу приложений запускают в рекламных системах с оплатой за установку или целевое действие. Важно считать не стоимость установки, а стоимость пользователя, который совершил нужное действие: зарегистрировался, оплатил, вернулся. Дешёвые установки без действий ничего не дают.

Удержание важнее установок

  • Первый запуск должен сразу показывать пользу, без долгой регистрации.
  • Уведомления — только полезные: статус заказа, напоминание, персональное предложение. Лишние уведомления приводят к удалению.
  • Повод вернуться: бонусы, новые материалы, история заказов, быстрый повтор заказа.
  • Аналитика: где пользователи отваливаются и что делают те, кто остаётся.
Если большая часть пользователей не возвращается после первого дня, реклама будет только быстрее сжигать бюджет. Сначала удержание, потом масштабирование привлечения.

Модели монетизации

Как зарабатывают приложения
МодельКогда подходит
ПодпискаПриложением пользуются регулярно и получают постоянную пользу
Покупки внутриРазовые улучшения, контент, дополнительные возможности
РекламаБольшая аудитория, но пользователи не готовы платить
Продажа своих товаров и услугПриложение бизнеса: заказы, запись, лояльность
Бесплатная база и платные функцииНужно много пользователей, а платит их часть

Для приложений бизнеса главная монетизация — не внутри приложения, а в повторных заказах и удержании клиентов. Об этом — страница приложения лояльности. Для игр своя специфика — см. монетизацию игр.

С чего начать

  1. Настройте аналитику: установки, регистрации, ключевое действие, возвраты.
  2. Приведите первых пользователей через свои каналы и посмотрите на удержание.
  3. Исправьте места, где люди уходят, и только затем запускайте рекламу.
  4. Тестируйте модель монетизации на части пользователей, прежде чем включать для всех.

Если приложения ещё нет — начните с разработки: мобильные приложения на заказ. Рекламу на установки настраиваем в рамках таргетированной и контекстной рекламы.

Частые вопросы

Сколько стоит продвижение приложения?

Зависит от ниши и выбранных каналов. Начинать разумно со своих каналов и небольшого теста рекламы, чтобы понять стоимость активного пользователя.

Что лучше: подписка или реклама?

Подписка — когда приложением пользуются регулярно и оно даёт ощутимую пользу. Реклама — когда аудитория большая, а платить готовы немногие.

Помогают ли отзывы в магазине?

Да: они влияют на доверие и на показы в поиске магазина. Просите оценку после успешного действия, а не при первом запуске.

Нужна такая же реклама для вашего бизнеса?

Разберу нишу, посчитаю бюджет и покажу, из чего сложится цена заявки.

УслугаКак мы это делаем